StudioProgrammer

ДЕТЯМ 7–14 ЛЕТ · ЛЮБЕРЦЫ + ОНЛАЙН

Создание игр
для детей
в Люберцах

Теперь правила
придумываешь ты.

От первой карты до работающей игровой механики. Создаём миры в RPG Maker MV и пишем игры на Python вместе с Георгием Фирсовым.

Первое занятие бесплатно Попробовать игровую задачу ↓
МОЙ ПЕРВЫЙ МИР
Создание игр в RPG Maker MV — редактор карты игрового мираУ любого приключения
есть автор.
01 Придумать02 Собрать03 Проверить
Из игрока
в создателя
С Георгием Фирсовым преподаватель направленияДо 5 детей в мини-группеКрасная, 1 очно или онлайн

ИНТЕРЕС К ИГРАМ — ТОЧКА СТАРТА

«А что, если
сделать по-своему?»

Изменить правило. Придумать развилку. Добавить герою способность. На занятиях разбираемся, как устроена игра, и превращаем «а что, если» в небольшую работающую идею.

ИдеяПравилоКод или событиеПроверка

ДВА НАПРАВЛЕНИЯ

Разные инструменты.
Свои открытия.

Начинаем с посильной задачи. Возраст — ориентир; уровень и интересы учитываем при знакомстве.

7–9 лет ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ МИР

RPG Maker MV

Карта, персонажи и события —
из них складывается история.

Создаём небольшие локации, соединяем их переходами и задаём действия персонажей. Визуальный редактор помогает увидеть результат и сосредоточиться на логике игры.

  • Собрать карту и продумать путь игрока.
  • Добавить диалог, предмет или задание.
  • Связать событие с условием: есть ключ — дверь открывается.
  • Проверить, можно ли пройти собственный уровень.
Обсудить RPG Maker ↗
ИДЕЯ ДЛЯ ПЕРВОГО ПРОЕКТА

Тайна закрытой двери

Поговорить с персонажем, найти ключ и открыть новую комнату.

ЕСЛИ ключ найден
ТО открыть проход
Пример учебного замысла, а не готовая работа ученика.

10–14 лет ПРАВИЛА НА ЯЗЫКЕ КОДА

Игры на Python

Не только видеть результат,
но и понимать каждую команду.

Осваиваем программирование через игровые задачи: движение, счёт, действия игрока и условия победы. Начинаем с малого и постепенно соединяем части в проект.

  • Хранить очки и состояние игры в переменных.
  • Использовать условия, циклы и функции.
  • Связать действие игрока с изменением на экране.
  • Найти ошибку и проверить исправление.
Обсудить Python ↗
PYTHON / РЕДАКТОР КОДА
Обучение созданию игр на Python в Люберцах — код в редакторе Thonny
Код, запуск и проверка результата — рядом.

Об инструментах: RPG Maker MV ↗Python ↗

ПОБУДЬТЕ АВТОРОМ ИГРЫ

Одна дверь.
Одно условие.

Сначала попробуйте открыть дверь. Затем найдите ключ. А теперь измените правило — и проверьте, что получилось.

КОМНАТА 01Ключ: не найден

Дверь закрыта. Попробуйте её открыть.

ВЫ ЗАДАЁТЕ ПРАВИЛО

if has_key:
    open_door()
else:
    show_hint()

Условие проверяет, есть ли ключ. Попробуйте снять галочку и открыть дверь без него.

Небольшая учебная демонстрация студии. Она показывает игровую логику и не является интерфейсом RPG Maker или Python.

ЧТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ

Небольшая игра.
Настоящая задача.

01 / ИСТОРИЯ

Приключение
с выбором

Игрок разговаривает с героями и выбирает, куда идти дальше. Разбираемся с последовательностью событий и развилками.

02 / ЛОГИКА

Комната
с секретом

Чтобы открыть проход, нужно выполнить условие. Учимся хранить состояние игры и давать игроку понятную обратную связь.

03 / МЕХАНИКА

Игра
со счётом

За полезное действие начисляются очки. Продумываем правила, меняем сложность и проверяем, достижима ли цель.

Примеры возможных проектов. Тему и объём выбираем вместе с учеником.

Георгий Олегович Фирсов — преподаватель создания игр для детей в ЛюберцахПРЕПОДАВАТЕЛЬ НАПРАВЛЕНИЯ

РЯДОМ, КОГДА НУЖНО РАЗОБРАТЬСЯ

Георгий
Олегович Фирсов

Преподаватель Programer Studio.
Направление обучения в МТУСИ — информационная безопасность.

На занятиях с Георгием ребёнок проходит путь от идеи к работающей механике: разбирает задачу, пробует решение и учится объяснять результат.

  • Сначала — понятная цель. Что должен сделать игрок и как понять, что всё работает.
  • Затем — самостоятельная попытка. Помощь в сложном месте и время попробовать самому.
  • В конце — проверка. Что получилось, где ошибка и что можно улучшить.
Познакомиться с Георгием ↗

КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ

По шагам.
С пониманием результата.

Темп зависит от опыта ребёнка. Не торопимся увеличивать проект, пока непонятно, как работает его основа.

  1. 01

    Выбираем идею

    Обсуждаем интересы, выбираем инструмент и задачу, которую можно довести до работающего результата.

  2. 02

    Собираем и пробуем

    Делаем небольшую часть игры, запускаем её и разбираем конкретную ошибку или новое правило.

  3. 03

    Дорабатываем

    Проверяем проект как игроки: понятна ли цель, работают ли события и что стоит изменить.

СОЗДАНИЕ ИГР С ГЕОРГИЕМ

Начнём со знакомства.
Первый урок — бесплатно.

Очно в Люберцах или онлайн.
Все цены — за занятие 60 минут.

ДО 5 ЧЕЛОВЕК

Мини-группа

Небольшая группа, общие открытия и время для вопросов каждого ребёнка. Уровень группы и свободные места уточним при записи.

1 200 ₽ / 60 минут
Узнать о группе

В СВОЁМ ТЕМПЕ

Индивидуально

Внимание преподавателя одному ученику. Можно подробнее разобрать непонятное и выбрать задачи под интересы ребёнка.

3 000 ₽ / 60 минут
Обсудить занятия

Дни, время и частоту занятий согласуем лично. Покупать программы до первого занятия не нужно.

РОДИТЕЛИ СПРАШИВАЮТ

Перед первым
проектом

С какого возраста можно начать?

На направление создания игр приглашаем детей 7–14 лет. Для 7–9 лет предлагаем RPG Maker MV, для 10–14 лет — игры на Python. Возраст помогает выбрать отправную точку; опыт и интересы ребёнка обсуждаем на первом занятии.

Можно прийти без опыта программирования?

Да. В RPG Maker начинаем с карты, персонажей и простых событий. В Python сначала знакомимся с командами, переменными и условиями на небольших игровых задачах. Если ребёнок уже программирует, подберём задачу сложнее.

Чем занятия отличаются от обычной игры за компьютером?

Ученик придумывает правила, собирает сцену или пишет код, запускает результат и проверяет, что получилось. Например, не просто открывает дверь, а решает, при каком условии она должна открыться. Игра становится задачей, которую можно объяснить и изменить.

Какую игру ребёнок сделает?

Начинаем с небольшого проекта: комнаты с загадкой, истории с выбором или простой игры со счётом. Это примеры учебных идей, а не фиксированная программа для каждого. Масштаб и темп зависят от возраста, опыта и регулярности занятий; сложную игру не обещаем за несколько уроков.

Нужно заранее покупать RPG Maker или устанавливать программы?

До знакомства ничего покупать не нужно. На первом занятии обсудим выбранное направление и подготовку компьютера. RPG Maker MV — платная программа; необходимость личной лицензии для работы дома уточним отдельно. Python можно скачать бесплатно с официального сайта.

Как проходят занятия и кто их ведёт?

Преподаватель направления — Георгий Олегович Фирсов. Занятия длятся 60 минут, проходят очно в Люберцах на Красной, 1 или онлайн. Мини-группа — до 5 человек, также можно заниматься индивидуально. Расписание и свободные места уточняем при записи.

Что будет на бесплатном первом занятии?

Познакомимся, обсудим любимые игры и опыт ребёнка, попробуем небольшую задачу. Вместе выберем подходящее направление и формат дальнейших занятий.

НАЧНЁМ С ИДЕИ

Какую игру
хочется создать?

Расскажите о возрасте и интересах ребёнка. Подберём направление и время бесплатного первого занятия с Георгием.

PROGRAMER STUDIOЛюберцы,
ул. Красная, 1

Время посещения согласуем заранее.

Карта и схема входа ↗Написать в MAX ↗

НА СВЯЗИ С ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ

Обсудим будущую игру?

Telegram ↗MAX ↗

Для MAX скопируйте текст и вставьте в чат.

Или позвоните: +7 (985) 383-52-16