С какого возраста можно заниматься?+
Принимаем детей от 7 лет. Это направление особенно подходит начинающим ученикам начальной школы. Если ребёнок старше или уже пробовал программировать, обсудим его опыт и подберём задачи по уровню.
Что выбрать: Scratch, КуМир или ПиктоМир?+
ПиктоМир помогает познакомиться с командами через картинки. В Scratch удобно создавать истории, анимацию и игры из блоков. КуМир знакомит с записью алгоритмов на русском языке и исполнителями. Выбор зависит от навыков чтения, опыта и интересов ребёнка; проходить все три среды в одном порядке не обязательно.
Нужны ли английский язык и опыт программирования?+
Опыт не нужен. В ПиктоМире команды представлены значками, Scratch можно использовать на русском языке, а в КуМире команды записываются по-русски. Уверенность в чтении и работе с мышью учитываем при выборе первых заданий.
Ребёнок любит играть. Как заинтересовать его созданием?+
Начать можно с небольшой идеи: персонаж двигается по нажатию клавиши, встречает другого героя или собирает предметы. Затем разбираем, какие команды управляют происходящим. Такой проект даёт повод обсуждать правила, пробовать изменения и проверять результат.
Нужно ли сразу покупать компьютер или программы?+
До знакомства не стоит покупать технику или программное обеспечение специально для курса. Напишите преподавателю, где планируете заниматься — в студии или онлайн, — и что уже есть дома. Уточним, что понадобится для выбранного формата.
Есть ли онлайн-занятия?+
Да, можно заниматься очно в Люберцах на Красной, 1 или онлайн. Для младшего школьника заранее обсудим, насколько ему удобно работать дистанционно и потребуется ли помощь взрослого при подключении.
Когда ребёнок сделает первую игру?+
Темп зависит от стартовых навыков и сложности идеи. Первым результатом может стать короткая анимация, маршрут робота или один работающий элемент игры. Большой проект собираем из понятных частей; фиксированный срок создания игры заранее не обещаем.